Tuesday, January 25, 2011

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Splinter Cell Conviction

I am back on the blog after a break with a series of reviews. Let's start with this fifth chapter the Splinter Cell franchise, which I'm finishing at this time. I confess I have always loved the genre of stealth games: explore carefully places in search of dark corners where you crouch and then attack the enemy from behind, watch out at the slightest noise to a minimum and unexpected motion, carefully study the map and enemies to search the best strategies ... the stealth-game are, in my view, a combination of action and strategic game, two categories of game I love. Of course, as a fan of the genre, I have always appreciated the virtual world of Sam Fisher and I was curious to see this new chapter of Ubisoft announced as a revolution in the saga. Well, the revolution is for sure, unfortunately But not positive.

The game in fact part of many changes in the motor changes that push the game more and more toward a philosophy far more "action". To begin
say goodbye to any peaceful strategy: if the first Ubisoft gave us the choice between killing the guards or simply knock, Conviction in killing them all is the only choice unless you become invisible and be able to avoid them.
not all. Do you remember the annoying but realistic requirement of having to hide all the bodies of the agents removed or stunned, failing to trigger an alarm and be discovered? Beh, non dovrete più preoccuparvi, perché in questo capitolo non solo potrete lasciare mucchi di cadaveri in giro senza problemi, ma sarete obbligati a farlo dato che è stata rimossa la possibilità di spostare i corpi dei nemici. Quindi immaginate di essere in una stanza piena di nemici: volete superarli senza fare rumore ma uno di questi, solo uno, è proprio in mezzo a dove dovete passare. Negli episodi precedenti avreste semplicemente atteso il momento migliore, ucciso il tipo, spostato il corpo nell’ombra per poi attraversare la stanza in pace. Ora invece dopo aver ammazzato il tipo questi cadrà dove si trova in bella mostra allertando tutte le guardie e costringendovi ad uno scontro a fuoco.
Ma le mancanze non si fermano qui. Potete dire addio al graduale sistema di illuminazione a cui ci avevano abituati i titoli precedenti della saga. Conviction opta per un ridicolo ed irrealistico sistema “binario” per cui o si è visibilissimi o si è completamente invisibili.  Quindi preparatevi a situazioni in cui, da completamente nascosti nel buio diventate visibili come una luce al neon solo per esservi affacciati da una porta.
Dimenticatevi anche tutta l’atmosfera da “infiltrazione” alimentata da azioni come l’hacking di computer, lo scassinare serrature, l’aprire lentamente porte e finestre per non fare rumore, l’interrogare guardie nascosti nell’ombra. Ora Sam Fisher butta giù porte a calci, interrogates enemy agents grated their faces against the wall screaming and throws grenades at the enemy.

In conclusion therefore, strongly discouraged the new Splinter Cell If you like stealth or reviving previous episodes of the saga recuperatevi Thief. I assure you that are a thousand times better than this crap.

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